EEE Stick: un "wiimote" targato Asus
GIU
03
2008
TAGS:eee pc eee stick innovazione asus wiimote nintendo

Ecco le prime immagini dell'EEE Stick, una coppia di telecomandi wireless che fanno (fin troppo) il verso ai controller della console Nintendo Wii e che dovrebbero fungere da mouse tridimensionale, controller per file multimediale, semplice telecomando per interagire con i vari programmi (come ad esempio le presentazioni)
Leggi l'intero articolo...
Wiiware - prime impressioni
MAG
20
2008
TAGS:wii ware wii videogiochi innovazione
Ieri, 20 maggio, è arrivato in tutta Europa l’attesissimo canale WiiWare.
Per chi non lo sapesse, WiiWare rappresenta per il mondo Nintendo una novità assoluta: un canale per mezzo del quale sviluppatori più o meno noti hanno la possibilità di produrre software e giochi per Wii.
Il lancio in Giappone è avvenuto diverso tempo fa. In America è arrivato il 12 Maggio e ieri anche io, come altre migliaia di utenti, hanno testato questo nuovo servizio e hanno sperimentato i primi giochi.
Vista la diffusione della console Wii (in tutto il mondo si stanno raggiungendo le 30 milioni di unità vendute), il canale WiiWare è un trampolino di lancio importante per tutti quei gruppi, grandi e piccoli, che pur privi dei fondi dei grandi progetti hanno dalla loro creatività, competenza e voglia di sperimentare.
Proprio la creatività da parte degli sviluppatori è stata la prima nota caratteristica di questa esperienza. I giochi presentati al lancio hanno tutti infatti brillato per ingegno.
Tuttavia i giochi prodotti per essere diffusi su questa piattaforma devono scontrarsi con dei limiti.
Il primo è la dimensione. Ogni gioco non può superare i 40 (43) MByte di dimensione. Questo fa si che gli sviluppatori che hanno intenzione di creare un gioco complesso dovranno essere molto bravi nell’ottimizzare al meglio il proprio lavoro.
Il secondo limite è dato dall’approvazione di Nintendo.
I giochi WiiWare, infatti, debbono passare al vaglio di Nintendo per poter essere approvati e passare dei rigidi standard di qualità. Questo perché pubblicare un gioco per Wii non è roba da tutti, ma solo per coloro che hanno intenzione di sviluppare software qualitativamente valido e non dei meri artefici acchiappa soldi.
Leggi l'intero articolo...
La soluzione al traffico
MAR
12
2008
TAGS:innovazione prototipo macchina traffico hi tech lumera
Un sogno divenuto realtà... mentre io progettavo tra i miei sogni questa macchina,qualcuno stava lavorando per renderla reale.
Una grande innovazione nel campo della mobilità urbana che spero diventi presto una realtà tangibile.
Leggi l'intero articolo...