Prime impressioni su Final Fantasy IV: The After Years
SET
08
2009
TAGS:Videogiochi WiiWare Final Fantasy IV The After Years Square Enix GDR JRPG Wii Prime Impressioni

Eccomi qui, oggi, a parlare di questo nuovo capitolo di uno dei giochi di ruolo più amati di tutti i tempi, Final Fantasy IV.
Queste sono le mie prime impressioni dopo 5 ore di gioco filato ^__^
Buona lettura !
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Lostwind - un capolavoro gentile per Wiiware
LUG
01
2008
TAGS:wii wiiware lostwind videogiochi frontier recensioni

Ieri sera ho avuto il piacere di provare Lostwind, uno dei giochi disponibili per il lancio di Wiiware, il servizio online di distribuzione software per Wii.
In sintesi: in questo gioco impersonerete Toku, un giovane abitante di un'isola lussureggiante, magica, dalle ambientazioni Maya.
Il giovane Toku viene svegliato da una "raffica di vento" che in realtà è il cursore affidato ai sistemi di puntamento del wiimote.
Al suo risveglio Toku fa la conoscenza di Enril, spirito del vento rimasto imprigionato in un cristallo.
Toku risveglierà parte dei poteri sopiti dello spirito e insieme partiranno per una meravigliosa avventura per poter ripristinare il potere di Enril e contrastare l'ascesa di Balasar, uno spirito maligno che aspira a dominare l'isola.
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Wiiware - prime impressioni
MAG
20
2008
TAGS:wii ware wii videogiochi innovazione
Ieri, 20 maggio, è arrivato in tutta Europa l’attesissimo canale WiiWare.
Per chi non lo sapesse, WiiWare rappresenta per il mondo Nintendo una novità assoluta: un canale per mezzo del quale sviluppatori più o meno noti hanno la possibilità di produrre software e giochi per Wii.
Il lancio in Giappone è avvenuto diverso tempo fa. In America è arrivato il 12 Maggio e ieri anche io, come altre migliaia di utenti, hanno testato questo nuovo servizio e hanno sperimentato i primi giochi.
Vista la diffusione della console Wii (in tutto il mondo si stanno raggiungendo le 30 milioni di unità vendute), il canale WiiWare è un trampolino di lancio importante per tutti quei gruppi, grandi e piccoli, che pur privi dei fondi dei grandi progetti hanno dalla loro creatività, competenza e voglia di sperimentare.
Proprio la creatività da parte degli sviluppatori è stata la prima nota caratteristica di questa esperienza. I giochi presentati al lancio hanno tutti infatti brillato per ingegno.
Tuttavia i giochi prodotti per essere diffusi su questa piattaforma devono scontrarsi con dei limiti.
Il primo è la dimensione. Ogni gioco non può superare i 40 (43) MByte di dimensione. Questo fa si che gli sviluppatori che hanno intenzione di creare un gioco complesso dovranno essere molto bravi nell’ottimizzare al meglio il proprio lavoro.
Il secondo limite è dato dall’approvazione di Nintendo.
I giochi WiiWare, infatti, debbono passare al vaglio di Nintendo per poter essere approvati e passare dei rigidi standard di qualità. Questo perché pubblicare un gioco per Wii non è roba da tutti, ma solo per coloro che hanno intenzione di sviluppare software qualitativamente valido e non dei meri artefici acchiappa soldi.
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